Przejdź do treści
ArtMc.pl

Runy i zwoje

Runa to stały bonus, który nakładasz na własny przedmiot: szybsze kopanie, mocniejszy cios, dalszy zasięg. Losujesz ją, a potem sam decydujesz, gdzie trafi.

Jak działają runy

  • Na jednym przedmiocie zmieścisz trzy runy, każdą innego typu.
  • Runa siedzi w samym przedmiocie. Przetrwa wymianę, sprzedaż i wrzucenie do skrzyni – ale przepadnie razem z przedmiotem, jeśli go stracisz.
  • Runa pasuje tylko do określonych przedmiotów. Runy od łuku nie nałożysz na kilof.
  • Nałożonej runy nie da się zdjąć pojedynczo – czyszczenie usuwa wszystkie naraz i one przepadają.
  • Runy widać w opisie przedmiotu, pod jego nazwą, razem z rzadkością i wylosowaną wartością.

Skąd wziąć runę

Runy zdobywa się wyłącznie przez losowanie w /runy. Jedno losowanie kosztuje 20 000 $ albo jeden zwój runiczny – jeśli masz zwój, zostanie użyty zamiast pieniędzy. Dostajesz trzy propozycje run w tej samej rzadkości i wybierasz jedną z nich.

Rzadkości i ich szanse

  • Zwykła Szansa na trafienie: 60%
  • Rzadka Szansa na trafienie: 28%
  • Epicka Szansa na trafienie: 10%
  • Legendarna Szansa na trafienie: 2%

Zwoje runiczne

Zwój runiczny

Zwój to jedno darmowe losowanie runy. Nie kupisz go za pieniądze – dostajesz go za grę:

Nagrody dzienne
Co siódmy dzień serii w /daily dostajesz jeden zwój. Przerwa dłuższa niż dwa dni kasuje serię.
Skrzynka Legendarna
Jedna z nagród: 1–2 zwoje.
Skrzynka OneBlock
Jedna z nagród: 2–4 zwoje.
Areny bossów
W zależności od poziomu 1-3 zwoje.

Nakładanie i czyszczenie

Weź przedmiot do ręki, otwórz /runy, wybierz Nałóż runę i kliknij runę ze swojego ekwipunku. Nakładanie jest darmowe – płacisz tylko za losowanie.

Wyczyść przedmiot zdejmuje z trzymanego przedmiotu wszystkie runy naraz i kosztuje 5 000 $. Runy przepadają – to sposób na zwolnienie slotów, a nie na przełożenie runy gdzie indziej.

Runa jest przypisana do konkretnego przedmiotu, więc gdy przedmiot się zepsuje, przepada razem z nim. Dlatego przy sprzęcie drewnianym, kamiennym, złotym i skórzanym menu pokazuje czerwone ostrzeżenie – szkoda na nie runy.

Limity

  • Runy Ochrona z całej zbroi sumują się najwyżej do 25% redukcji obrażeń.
  • Amortyzacja zderzeń na elytrze ma osobny limit – 90%.

Komendy

/runy
Menu run: losowanie, nakładanie i czyszczenie. Działa też jako /runa.

Wszystkie runy

Narzędzia

  • Szybkość kopania

    pasuje do: kilof, łopata, motyka, topór, nożyce

    Zwykła
    +3–5%
    Rzadka
    +6–9%
    Epicka
    +10–14%
    Legendarna
    +15–20%
  • Zasięg

    pasuje do: kilof, łopata, motyka, topór, nożyce

    Dalej sięgasz przy kopaniu i stawianiu bloków.

    Zwykła
    +0,25 bloku
    Rzadka
    +0,5 bloku
    Epicka
    +0,75 bloku
    Legendarna
    +1 blok

Każdy przedmiot

  • Wytrzymałość

    pasuje do: wszystko

    Szansa, że użycie nie zabierze punktu wytrzymałości.

    Zwykła
    +5–10% szansy
    Rzadka
    +11–20% szansy
    Epicka
    +21–30% szansy
    Legendarna
    +31–40% szansy

Broń biała

  • Atak

    pasuje do: miecz, topór, trójząb

    Zwykła
    +2–3%
    Rzadka
    +4–6%
    Epicka
    +7–9%
    Legendarna
    +10–12%
  • Szybkość ataku

    pasuje do: miecz, topór, trójząb

    Zwykła
    +3–5%
    Rzadka
    +6–9%
    Epicka
    +10–13%
    Legendarna
    +14–18%
  • Zasięg ataku

    pasuje do: miecz, topór

    Zwykła
    +0,1 bloku
    Rzadka
    +0,2 bloku
    Epicka
    +0,35 bloku
    Legendarna
    +0,5 bloku
  • Obrażenia rzutu

    pasuje do: trójząb

    Liczy się tylko przy rzuconym trójzębie.

    Zwykła
    +3–5%
    Rzadka
    +6–9%
    Epicka
    +10–13%
    Legendarna
    +14–18%

Zbroja i tarcza

  • Ochrona

    pasuje do: hełm, napierśnik, spodnie, buty

    Sumuje się z całej zbroi, ale nie więcej niż 25%.

    Zwykła
    +1–2%
    Rzadka
    +3–4%
    Epicka
    +5–6%
    Legendarna
    +7–8%
  • Zdrowie

    pasuje do: hełm, napierśnik, spodnie, buty, tarcza

    Jeden punkt to pół serca.

    Zwykła
    +1 pkt
    Rzadka
    +2 pkt
    Epicka
    +3 pkt
    Legendarna
    +4 pkt
  • Odporność na odrzut

    pasuje do: hełm, napierśnik, spodnie, buty, tarcza

    Zwykła
    +3–5%
    Rzadka
    +6–10%
    Epicka
    +11–15%
    Legendarna
    +16–20%
  • Szybkość ruchu

    pasuje do: buty

    Zwykła
    +1–2%
    Rzadka
    +3%
    Epicka
    +4%
    Legendarna
    +5%
  • Bezpieczny upadek

    pasuje do: buty

    O tyle bloków wyżej możesz spaść bez obrażeń.

    Zwykła
    +1 blok
    Rzadka
    +2 bloki
    Epicka
    +3 bloki
    Legendarna
    +4 bloki
  • Odbicie obrażeń

    pasuje do: tarcza

    Działa, gdy blokujesz cios tarczą.

    Zwykła
    +3–5%
    Rzadka
    +6–10%
    Epicka
    +11–15%
    Legendarna
    +16–20%

Łuk i kusza

  • Obrażenia strzał

    pasuje do: łuk, kusza

    Zwykła
    +3–5%
    Rzadka
    +6–9%
    Epicka
    +10–13%
    Legendarna
    +14–18%
  • Prędkość strzał

    pasuje do: łuk, kusza

    Zwykła
    +3–5%
    Rzadka
    +6–10%
    Epicka
    +11–15%
    Legendarna
    +16–20%
  • Oszczędzanie strzał

    pasuje do: łuk, kusza

    Szansa, że strzał nie ubędzie z ekwipunku.

    Zwykła
    +5–10% szansy
    Rzadka
    +11–20% szansy
    Epicka
    +21–30% szansy
    Legendarna
    +31–40% szansy

Wędka

  • Szczęście

    pasuje do: wędka

    Podbija szansę na lepszy łup z połowu.

    Zwykła
    +0,25
    Rzadka
    +0,5
    Epicka
    +1
    Legendarna
    +1,5
  • Szybkość brania

    pasuje do: wędka

    Krócej czekasz, aż ryba weźmie.

    Zwykła
    +5–8% krócej
    Rzadka
    +9–14% krócej
    Epicka
    +15–20% krócej
    Legendarna
    +21–25% krócej
  • Doświadczenie z połowu

    pasuje do: wędka

    Zwykła
    +10–20%
    Rzadka
    +21–40%
    Epicka
    +41–60%
    Legendarna
    +61–80%

Elytra

  • Oszczędzanie rakiet

    pasuje do: elytra

    Szansa, że rakieta nie zostanie zużyta.

    Zwykła
    +5–10% szansy
    Rzadka
    +11–20% szansy
    Epicka
    +21–30% szansy
    Legendarna
    +31–40% szansy
  • Szybowanie

    pasuje do: elytra

    O tyle mniej ciągnie Cię do ziemi w locie.

    Zwykła
    +3–5% grawitacji
    Rzadka
    +6–8% grawitacji
    Epicka
    +9–12% grawitacji
    Legendarna
    +13–15% grawitacji
  • Amortyzacja zderzeń

    pasuje do: elytra

    Redukcja obrażeń od uderzenia w ścianę podczas lotu.

    Zwykła
    +10–20%
    Rzadka
    +21–35%
    Epicka
    +36–50%
    Legendarna
    +51–65%